French
Couleurs brûlées
www.patrik-b.fr

 

En photographie numérique, on entend souvent parler de blancs cramés. Que se cache-t-il derrière ce terme étrange? Voici un petit article expliquant le codage des couleurs en photographie numérique ainsi que ces limites.

On va travailler en mode RGB 8 bits, mais tout ceci est vrai dans n'importe quel mode.
Donc, dans ce mode, chaque canal (Rouge, Vert, Bleu) est codé sur 8 bits, cad qu'il peut prendre des valeurs entre 0 et 255.
0,0,0 correspond au noir, 255,255,255 au blanc.

Le problème de couleurs cramés survient dés que l'intensité lumineuse devrait dépasser 255 pour être correctement représentée. Comme cela n'est pas possible, il y un phénomène de limitation, ou écrêtage. Tout cela va devenir plus clair avec quelques exemples.

J'ai créé une image avec 4 taches de couleurs: blanc, rouge, vert, bleu.
Image
Ici il n'y a rien de brûlé, le maximum pour chaque canal est 240. (cela peut se voir avec la plupart des éditeurs graphiques en passant le curseur au dessus de l'image). Les dégradés de couleurs semblent naturels (à la compression jpg près).

Ensuite, j'ai réhaussé luminosité/contraste (+20/+10)
Image
On voit apparaître 4 zones brûlées, la zone blanche centrale, le blanc est brûlé, tous les pixels de la tache ont la valeur 255,255,255, ce qui donne un aplat de couleur pas du tout naturel.
Mais on voit aussi les 3 zones brûlées, R,V,B, au sommets des 3 autres taches de couleur.
On obtiendrait aussi un effet similaire en jouant sur la saturation des couleurs.
L'oeil étant surtout sensible à la luminance et moins à la chrominance, la saturation du blanc doit vous sauter aux yeux. par contre la saturation des couleurs est moins frappante et celle du bleu passe presque inaperçue car c'est la couleur à laquelle notre oeil est le moins sensible.

Je suis ensuite reparti de cette image pour créer un n&b à l'aide d'un mélangeur de couleur. Le canal gris est obtenu avec 30%R+30%V+30%B
Image
Il n'y a pas de blancs cramés au sens strict, la valeur max étant 229, mais on ressent bien les 4 zones avec des aplats non naturels.

Maintenant tout ceci est à peu prés transposable pour les noirs bouchés, cette fois le problème vient que tous les pixels sont à 0.

Laisser un commentaire sur cet article

Retour en haut de l'article